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浅析环绕声的制作要点

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发表于 2012-7-3 14:43:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、环绕声的定义
关于立体声和环绕声。所谓立体声,就如同我们感受到的一个空间是别人给的,如同在眼前同样展示了一个像音乐厅的空间。而环绕声则是在这个音乐厅中,我们感觉到整个空间已经延伸到自身周围,就像已经到了这个空间中,这就是从直接听感上,能够区别环绕声和立体声不同的简单分析。
环绕声的概念不是创造出来的,由于人类都生活在环绕声的环境中,人耳不光是两只物理意义上的耳朵,而且还是听力的集中体现。人耳完全可以分辨前后左右上下的声音位置所在,比方说当后方有声音时我们就会回头,因此人耳是可以辨别声音的。
二、从听音的角度来看单声道到环绕声的发展过程
传统的录音概念,首先要再现自然,然后再现声音,进而创造声音。那么从单声道到立体声再到环绕声都是从这个方向出发的。例如在最早的录音,就是某个人曾经说过的话要用声音记录下来,那么就产生了录音,并且在另外一个时间重放再现出来。又譬如去音乐厅听音乐会,为了在音乐厅以外的地方再次听到这场音乐会,也要把这个录音录下来。随着科学的发展,声音的录制越来越好,越能够真实地还原,随着录音质量的提高,之后的录音格式也得到扩展。从音乐的角度上来讲,立体声就能够把音乐厅舞台上展现给观众的东西搬到家庭里,换句话说,就是能够比较接近地还原人在音乐厅听音乐的感受。
在环绕声的讨论中,还有关于制作和欣赏环绕声的问题。这里应该分成两方面来考虑,一个是为音乐的,一个是为画面的,要分开之后才能鉴定环绕声的制作或者欣赏的准确性。
如果说是为音乐的环绕声,那么就完全以音乐为主,由作曲家和录音室共同创造的一个声音的空间。它可以是再现自然、还原自然的东西,也可以是还原一个音乐厅的,又或者是还原一个教堂的声音。还有一种就是创造,好像雷声或者自然界的东西与音乐混合在一起。在音乐的制作中,可以由作曲家随心所欲,随意在声音中加入环绕,甚至声像的移动都是可以创造的。
还有一种类型就是为画面的,一旦是为画面而制作,那么一定要以画面为主体来做环绕声节目。比方说画面中有人物出现对话的时候,你不能随便把人物的声音搁到环绕声道。又比方前面有一个明显动作的时候,你也得按照动作方向搁到适当位置,这就是为画面而制作。
而在一起讨论环绕声的时候,可能会有不同的意见或者分歧,我觉得起因就是没有分清是为音乐的,还是为画面的,因此在欣赏的时候也要仔细考虑。
从制作的载体来讲,为音乐的节目主要是环绕声,SACD、DVD Audio等基本上是以音乐为主体的产品,而为画面的主要载体就是DVD和蓝光。
三、环绕声各个声道的不同作用
目前我们所说的5.1声道是一个比较流行的声音格式,在家庭也好,音乐厅、影院也好,5.1的环绕声比较多一些。如果房间里摆设的是7.1的系统,在播放5.1时,听环绕声的时候会感觉到后边会比较空洞,因为前面声道的声像会准确一些。后面声道
的声像在中间声道的时候会感觉到空洞,为什么会这样呢?这是因为后面的两个左右环绕音箱离得可能比较远一些,所以就会有这种感觉。因此针对这种情况,后来就出现了后边加1的音效,那就是6.1。那么在6.1之后出的就是7.1,等于说把环绕音箱变成后置音箱,也就变成左后右后,而原来的就是左侧右侧。那么还有一种7.1格式是在6.1格式上加一个顶置,但不管它叫什么格式,它的前提有别于之前所说的立体声,而是增加了前方之外的声音还原。

至于这个“.1”是额外的声道,属于一个特殊频带的声音。比如说低音音箱,并不能做一个声道,而是一个物理的音箱。这个音箱有两个作用,首先是还原低音通道的声音。这个低音通道是在一定的频率之内所产生的低频效果的声道,是在影视影院方面所做的一个特殊效果。还有它也可以作为低频的下延。因为音箱体积比较大,可以把主声道还原不足的频率进行向下延伸和补充。在一般的家庭影院和听音环境中,主声道音箱的低音不是很丰富,那么低音音箱就有它第二个作用,就是把主声道发不出来的低音都通过它发出,也就是低音管理的作用。这个概念对于一般的消费者也好,制作者也好,大家都应该明确一下。在制作环节中,一个比较好的录音棚,它所采用的主音箱都是很大的音箱,频带很宽,那么这个“.1”的作用就只是起到低频效果通道的作用。
在环绕声里面的中间声道,有些文章把它称为对白声道,作为画面环绕声时的重要声道。如果是以往的立体声,要听中间的声音,只有坐在中间的人能够听到这个声音。如果在家庭电视里的声音,电视本身就比较小,本来应该在中间的声音就跑到外边来。这时候的欣赏和人的视听感受不一致,会让人有种不舒服的感觉。环绕声的中间声道就能把原来在画面中间的声音固定在中间。人在房间里不管怎么移动,中间的声像都是从中间声道发出来的,所以永远不会偏离画面位置。环绕声和立体声相比较的话,环绕声的听音范围会比较宽,而且活动范围比较自由,同时也是环绕声在为画面制作中的优势。
但是在音乐欣赏方面,因为大家听立体声的情况比较多,已经习惯用两个声道还原出来的单声道。如果这个时候把人声或者中间声音搁到了中置音箱的话,大家听起来可能就没有立体声那么松弛或者自然,这是以往立体声的听音习惯造成的。这个时候为了保证中间声道有一个稳定的声像以及保持以往的听音习惯,就会把中间声像分配到中间声道和左右声道,就是一个实的中间声像和一个虚的中间声像的混合,增加了一些自然感。
而左右声道也就是大家传统听音的正前方声道。这组立体声的左右声道非常重要,它组成了人类听觉中的一个面,这个面保证了作品的稳定性,大家不会东张西望,会很集中地听音。而环绕声的出现就是它的一个扩展,一个自我创造的空间,把演奏者或者一个节目的空间延伸到自身周围。
四、环绕声的包围感和位置感
还有大家在听音和制作环绕声的时候,一个重点是要听环绕声作品的包围感,就是说在听这个环绕声作品的时候有没有感觉到声音是包围在自己周围,而且声音是没有很明确的方向,这是一个感觉。还有一个感觉就是位置感,当有特点的声音出现的时候,有没有让你明确这个出现的声音有方向性,或者在环境中声音处于什么位置,这就是一个位置感。
一个好的作品,基本上就是处理这两个方面的平衡,就是包围感和位置感的平衡。在自然界生活中我们也能体会到这种感觉。举例子来说,去一个森林,你可能感觉到树叶摇动的声音在包围着你,但你却不能分辨是哪片树叶在动,但是偶尔有一声鸟叫,你就能感觉到这只鸟大概在什么方向,这就是自然感受到的东西。那么实际上人在做节目和听节目的同时,都会拿一些自然的东西来帮助自己在听音和欣赏上的理解。这就是制作和欣赏时,我们应该考虑的东西。
发表于 2012-7-24 18:46:41 | 显示全部楼层
学习了。。。就是喜欢这种帖子!!
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